Návrh aplikací za pomoci OOP

Cvičení

4. ročník

Základy programování

SSŠVT

Návrh aplikací za pomoci OOP

Hra "Lodě"

Lodě v GDI


Útok

Nasimulujte nějaký stav hry, ve kterém již mají oba hráči svoje lodě rozestavěné (každý na své mřížce).


Příklad herního stavu

Po rozmístění lodí u hráče A (před prvním výstřelem) může jeho mřížka a mřížka, kde si zobrazuje svoje výstřely, vypadat například takto: